Revisão do Floodland: Construção da Cidade Orientada pela Comunidade

Construtores de cidades de sobrevivência colocam o temor de Deus em mim. Há apenas algo em gerenciar uma civilização inteira de pessoas que me dá nos nervos. Lidar com o último grupo de pessoas vivas, seja qual for o mundo que habitam, me faz questionar cada decisão que tomo como se estivesse cortando fios sob uma bomba.

É um alívio quando terra inundada é um pouco mais frio do que alguns de seus contemporâneos construtores de cidades. Longe vão as ameaças que acabam com a humanidade como a grande tempestade de inverno de Frostpunk, que sempre desce sobre você e periodicamente aperta seu pescoço. Aqui você tem um grupo simples de civis encalhados procurando juntar os pedaços após uma inundação apocalíptica.

Para conseguir isso, eles olharam para você, um ser divino todo-poderoso olhando de cima para baixo. O jogo tem uma abordagem muito mais pessoal de como você interage com seus sobreviventes do que outros construtores de cidades. Não se trata de navegar em uma crise global, mas de juntar os cacos depois dessa crise. O foco está em como as pessoas se reúnem – ou não – após um desastre e se podem deixar de lado suas diferenças e valores pessoais.

Você pode enfrentar um dos quatro grupos, cada um com seus próprios bônus de estatísticas e visões de mundo predeterminadas. Os Bons Vizinhos são sobreviventes suburbanos trabalhadores com valores americanos muito “tradicionais”, por exemplo, enquanto os Bombeiros são uma colônia mais liberal que valoriza o crescimento pessoal e a liberdade acima da comunidade. Essas características estabelecem alguns dos obstáculos que você enfrentará mais adiante em Floodland. Quando alguém morre de fome ou doença, os Bons Vizinhos pedem que você consulte a família sobre o que fazer, enquanto os pragmáticos ex-trabalhadores de petróleo de Berkut-3 vão querer pegar e estudar o falecido. Escolhas periódicas são fundamentais para gerenciar o nível de agitação do seu clã em Floodland. Vá contra a vontade deles com muita frequência e você corre o risco de irritá-los para fugir e atacar.


Essas decisões são agravadas quando os clãs unem forças. O ambiente do Floodland pode ser gerado automaticamente para reprodução, mas você ainda terá a opção de se juntar a outro grupo e recebê-los em sua comunidade. É aqui que as coisas ficam complicadas: os vizinhos bons e cumpridores da lei podem não se misturar com os bombeiros mais libertários, então as decisões sobre o que fazer com os membros do clã falecidos podem antagonizar consideravelmente uma parte enquanto sacia a outra.

“Tomar decisões para o bem de uma facção é muito bom, mas quando há dois ou mais clãs na mistura, isso pode acontecer”

Tomar decisões para o bem de uma facção é bom, mas quando há dois ou mais clãs na mistura, pode haver problemas. Cada pergunta feita pela sua facção – como criar uma liga esportiva regulamentada (prioridades, pessoas) – pode ter consequências terríveis para um grupo sobre o outro, levando a relacionamentos quebrados e até saques. É uma maneira simples, mas inteligente, de aumentar as apostas para a tomada de decisões em frações de segundo, e o Floodland constantemente coloca você no centro das atenções para tomar as decisões difíceis.


Essa abordagem mais envolvente à sua comunidade de sobreviventes torna algumas de suas decisões mais angustiantes. A adoção periódica de leis permite moldar a civilização em que essas pessoas vivem, orientando-as por determinados caminhos de vida. Esses sobreviventes merecem uma milícia soprando seus pescoços em nome da “paz” ou devem ser livres para cuidar de si mesmos, mesmo que isso leve a saques quando os suprimentos acabarem? Não há respostas fáceis na elaboração das leis de Floodland, o que torna as coisas mais trabalhosas.

Além das escolhas que podem mudar drasticamente e irreversivelmente o futuro de sua comunidade, os blocos de construção usuais da construção da cidade estão aqui. Você precisará gerenciar medidores de comida e água, coletando frutas, peixes e água do mar para conter as marés de fome e sede em seu clã. As terras alagadas rapidamente se tornam um jogo de expansão e adaptação às necessidades de sua população: se você coletou todas as frutas da região, terá que pesquisar e desenvolver outro método de produção de alimentos, como jangadas de pesca.

Essas decisões, no entanto, têm repercussões e consequências não intencionais. Uma jangada de pesca pode ser uma fonte de alimento relativamente estável, mas os peixes são classificados como “em risco”, o que significa que podem causar intoxicação alimentar em sua população. Floodland é, no fundo, um jogo de dar um passo à frente e reagir a qualquer desastre, equilibrando constantemente as necessidades de sua população contra o avanço e a exploração de terras inundadas.


Este é o lugar onde Floodland anda uma corda bamba poderosa e fina. Os construtores de cidades estratégicas geralmente são um equilíbrio entre serem proativos ou reativos. O jogo permite que você se aventure e resolva problemas à medida que avança, ou de repente apresenta obstáculos aos quais você precisa reagir rapidamente? Floodland se enquadra principalmente na última categoria, já que o enredo abrangente do jogo o encarrega de encontrar soluções para problemas como peixes assassinos invadindo suas costas ou procurando desesperadamente no horizonte lugares onde batedores perdidos possam estar se escondendo.

Existe um gargalo na exploração e produção devido à importância do conhecimento, muitas vezes parece que você está esperando que os pontos de conhecimento se acumulem antes de resolver os problemas

Não seria um grande problema se Floodland não estivesse tão determinado a forçar os jogadores a seguir um caminho dominado pela pesquisa. Construir um edifício de “estudo” onde os cidadãos possam debater e aprender é sua principal fonte de pontos de conhecimento, que por sua vez podem ser usados ​​para atualizar sua civilização com melhores edifícios e ferramentas. Você precisará caçar tochas de solda para romper e explorar os edifícios enormes e em ruínas que pontilham o horizonte, por exemplo, ou gastar tempo pesquisando como construir boas casas para evitar que as pessoas fiquem desencorajadas.

O problema aqui é que estudar é uma fonte lenta de renda de conhecimento, mas também é uma das poucas fontes confiáveis ​​de conhecimento nas terras alagadas. Dar aos jogadores muito pouco ou muito para fazer em sims estratégicos como Floodland é um ato de equilíbrio difícil e, como há um gargalo na exploração e produção devido à importância do conhecimento, muitas vezes parece esperar que os pontos de conhecimento se acumulem. antes que você possa resolver os problemas. Isso torna Floodlands uma experiência mais “responsiva”, o que não é totalmente redundante, apenas irrita o jogador.


Floodland traz um toque agradável e pessoal ao gênero de construção de cidades, com as pessoas e a calamidade a que sobreviveram perseguindo todos os seus movimentos e decisões. Misturar clãs e integrar sociedades entre si é outro toque habilidoso, dando peso extra a cada decisão crucial. Onde Floodland cai um pouco, força o jogador a reagir a bloqueios periódicos com um gargalo de produção cada vez mais apertado, dificultando um pouco a criatividade em favor de um caminho definido. Não é de forma alguma um dealbreaker.