O cofundador da Oculus cria um headset VR que pode literalmente matar você

Prolongar / Parece confortável…

A ideia de que morrer em um videogame ou simulação pode causar sua morte na vida real é um tropo comum que tem apareceu em dezenas de obras de ficção nas últimas décadas. Agora, no entanto, o cofundador da Oculus, Palmer Luckey, tornou o conceito uma realidade.

Em seu blog pessoal, Luckey escrita de um novo fone de ouvido VR que ele projetou que usa três cargas explosivas embutidas, plantadas acima da testa, que podem “destruir instantaneamente o cérebro do usuário”. A explosão mortal é acionada por meio de “um sensor fotográfico de banda estreita que pode detectar quando a tela pisca em vermelho em uma taxa específica”, escreve Luckey, facilitando o acionamento durante uma tela “Game Over”.

John Carmack (esquerda) posa com o fundador da Oculus, Palmer Luckey (centro) e outros membros da equipe da Oculus.
Prolongar / John Carmack (esquerda) posa com o fundador da Oculus, Palmer Luckey (centro) e outros membros da equipe da Oculus.

OculusVR

Para ser claro, Luckey diz que seu Death Helmet – que se parece com um Meta Quest Pro modificado em fotos – é “neste ponto… apenas uma obra de arte de desktop, um lembrete instigante de caminhos desconhecidos no design de jogos”. Ao mesmo tempo, no entanto, Luckey escreve que “a ideia de vincular sua vida real ao seu avatar virtual sempre me fascinou – você instantaneamente aumenta as apostas ao máximo e força as pessoas a repensar fundamentalmente como elas interagem com o mundo. virtual e os jogadores dentro.”

Luckey liga esse fascínio a Espada Arte Online (ODS), uma série de romances japoneses (e anime spin-off, videogames, etc.) sobre um MMORPG de realidade virtual com o mesmo nome. Nesta ficção, 6 de novembro de 2022 marca o dia em que milhares de ODS os jogadores ficam presos em seus fones de ouvido NerveGear e ameaçados de morte por meio de um gerador de microondas oculto se morrerem no jogo (ou tentar remover ou adulterar o fone de ouvido).

o Espada Arte Online o anime tinha acabado de ir ao ar quando o primeiro Oculus Rift SDK caiu no Kickstarter de volta em 2012, ajudando a estimular o que Luckey chama de “entusiasmo maciço dos otakus pela Oculus, especialmente no Japão, que rapidamente se tornou nosso segundo maior mercado”. Ele diz que “literalmente milhares” de fãs o contataram ao longo do ano sobre Espada Arte Onlineperguntando: “Quando você vai fazer o NerveGear [headset] real?!”

Uma história de consequências

Mais do que gráficos realistas, Luckey escreve que “somente a ameaça de consequências sérias pode fazer um jogo parecer real”. Ele compara essas consequências a uma “longa história de esportes reais girando em torno de questões semelhantes”, embora seja importante lembrar que a maioria das lesões esportivas está longe de ser uma morte instantânea.

Mas enquanto Luckey escreve que esta é “uma área da mecânica de videogame que nunca foi explorada”, isso não é estritamente verdade. Em 2001, o Instalação de arte PainStation ameaçou jogadores que perderam parte pong com “sensações como calor, pancadas e choques elétricos de duração variável”, como Wired descreveu. Nesse mesmo ano, o “Torneio de Tortura Tekken” realizou uma competição de jogos de luta em que “32 participantes voluntários receberam choques elétricos revigorantes, mas não letais, correspondentes aos ferimentos sofridos por seus avatares na tela”.

Essas braçadeiras infligem dor instantânea em quem foi atingido em 2001
Prolongar / Essas braçadeiras infligem dor instantânea em qualquer um que foi atingido durante o “Torneio de Tortura Tekken” de 2001.

Na outra ponta da equação da dor simulada, no ano passado o Administração de Alimentos e Medicamentos aprovou um sistema de gerenciamento de dor de realidade virtual que usa “princípios estabelecidos de terapia comportamental destinados a abordar os sintomas fisiológicos da dor e ajudar a aliviar a dor por meio de um programa de tratamento baseado em habilidades”.

De qualquer forma, Luckey cita “uma grande variedade de falhas que podem ocorrer e matar o usuário na hora errada” ao explicar por que ele “não trabalhou as bolas para realmente usar” seu novo capacete da morte. No entanto, o projeto mostra que Luckey ainda nutre um profundo interesse pela realidade virtual mais de cinco anos depois. foi demitido pela empresa-mãe Oculus Facebook (agora Meta) em meio a polêmica sobre doações políticas.

Nos anos que se seguiram, a vida profissional de Luckey foi amplamente focado em sua startup de tecnologia militar Anduril. Em um post de blog pessoal de abril, no entanto, ele escreveu que o 10º aniversário da fundação da Oculus foi “um bom momento para finalmente revelar algumas tecnologias de RV sobre as quais não pude falar por vários motivos”.

Estamos supondo que o capacete da morte não era o que ele quis dizer com isso, mas é difícil saber com certeza…